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domingo, 25 de diciembre de 2011

JunkBox, la aplicación que permite la compra y venta de artículos de segunda mano entre contactos de Facebook

JunkBox, es una aplicación software diseñado especialmente para la red social Facebook que permite a los usuarios: la compra y venta de artículos de segunda mano, creando escaparates propios de artículos "second hand". El escaparate sólo es accesible para los amigos o contactos de Facebook.
De este modo, JunkBox permite al usuario obtener un rendimiento económico (y al comprador adquirir lo que desee), además de liberar las casas de cosas que ya no son necesarias (mejorando así el entorno ecológico!).
Con la ayuda de esta aplicación, ya no será necesario recurrir hacia las tiendas virtuales de compra y venta de artículos, donde cualquier persona puede participar. Así, las operaciones de compra y venta serán más seguras debido a que prácticamente se puede confiar con certeza en nuestros amigos o contactos.
Es sorprendente cómo las idas de negocio surgen en las redes sociales. Otro ejemplo, es la red social TUYYO que le paga a sus usuarios (además que pueden ahorrar). Su oferta atractiva consiste en pagar a los usuarios recomendados una comisión por las compras realizadas.
TUYYO, además de ser una plataforma de comercio electrónico, permite compartir contenidos y efectuar contactos profesionales, accediendo, tal como comentan sus desarrolladores, a una red profesional donde se pueden consultar datos de contactos, novedades de sectores de interés, ofertas de empleo y otros tipos de

miércoles, 14 de diciembre de 2011

La aplicación móvil X-Ray, que "desnuda" a modelos de catálogos

X-Ray - es la primera aplicación móvil del mundo, que se puede descargar al teléfono móvil, con el efecto virtual de la "realidad aumentada". El dispositivo móvil utiliza una cámara de vídeo que permite ver a través del vestido a modelos de catálogos de moda. Las mujeres y los hombres casi desnudos por completo de las páginas aparecen en la pantalla del dispositivo en ropa interior!.
Esta iniciativa intrépida fue lanzada al mercado por los editores del catálogo Moosejaw (red de venta minorista de vestidos). Para ver lo que "oculta!" el vestido, será suficiente colocar el aparato sobre la página del catálogo que se desee.
¿Quién necesita de esta aplicación para divertirse? Una multitud de personas: por ejemplo, fue descargado por 75 mil usuarios en tal solo 5 semanas, tuvo hasta el momento 1 millón de referencias en Twitter y 160 mil vistas de vídeo, según datos proporcionados por MarxentLabs, la empresa creadora de esta aplicación.
Esta aplicación es accesible (compatible) para (con) dispositivos iPhone, iPad y Android. X-Ray se puede emplear para "apreciar" catálogos, y su versión online se puede descargar gratis del sitio-web de Moosejaw.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Bananity: La red social sobre pasiones y odios humanos

El proyecto virtual español Bananity, es una comunidad virtual en la que los usuarios se definen a partir de todo aquello que aman o detestan. Desde un libro, un restaurante, una compañía cualquiera pcualquier filia o fobia. Esta plataforma conecta con con todos estos loves y hates para poder recomendar a sus usuarios nuevas experiencias y maneras de hacer las cosas, además de brindar la oportunidad de descubrir personas con los mismos gustos y disgustos con los que se puede interactuar.
La concepción de la Idea de Negocio
Pau García-Mila, Sergio Galiano y A. Buenafuente | Efe 
Bananity fue concebida por 2 jóvenes que simbolizan una nueva generación de emprendedores: por Pau Garcia-Mila (co-fundador de eyeOS (líder mundial en Cloud Desktop), que recientemente recibió el premio TR35 al "innovador o investigador más destacado de España menor de 35 años", otorgado por el MIT y el Premio Impulsa Empresa otorgado por los Príncipes de Asturias) y Sergio Galiano (co-fundador de COIN+D).  Posteriormente la idea fue tomando forma, hasta convertirse en negocio,gracias a la colaboración de otros 4 jóvenes emprendedores talentosos como David González, Albert Martí, ex director general de una división de la multinacional Sara Lee, Maria Sanfeliu, especialista en marketing y Carles Iborra (fundador de Ninedots) en calidad de responsable técnico. Para su lanzamiento, Bananity cuenta con el apoyo del cómico Andreu Buenafuente, en calidad de padrino.

viernes, 18 de noviembre de 2011

El programa GroupMe, para responder mensajes de móvil a grupos, de Jared Hecht y Steve Martocci

El sistema GroupMe - es un servicio gratuito para teléfonos móviles que sirve para crear grupos (de hasta 25 personas) y para intercambiar mensajes instantáneos entre todos los miembros de cualquier grupo. Es decir que, por ejemplo, cuando Ud. escribe un mensaje, este será enviado a todos los miembros de un grupo de interés determinado que Ud. cree o al que haya sido invitado.
Los fundadores de GroupMe son: Jared Hecht y Steve Martocci. Esta idea de negocio fue concebido por Jared Hetch cuando una mañana su esposa empezó a quejarse de que estaba organizando un viaje con sus amigos y no se podían poner de acuerdo porque la cadena de los correos fallaba, porque no todos recibían los mensajes simultáneamente. Fue así como esta idea absolutamente tonta se transformó en un prototipo de sistema informático, es decir en la mejor red de respuestas de mensajes para todo EE. UU., que apenas en algunos meses ya contaba con miles de usuarios conectados. El lema de GroupMe es: "La red de tu vida real" ("Your real-life network").
En el Pabellón del Futuro de la Expo92 de Sevilla en España, Jared dijo orgulloso: "GroupMe pasó de ser una idea de 24 horas a un negocio a tiempo completo", donde asistió

miércoles, 9 de noviembre de 2011

El "espía de los móviles" iSpy, que es capaz de leer mensajes y robar contraseñas desde una distancia de hasta 60 metros

Ha sido desarrollado el programa, más conocido como iSpy, que es capaz de reconocer a distancia, textos y robar contraseñas que se escriban en pantallas sensoriales. Esto, por su puesto que no es una gran novedad, no obstante, la nueva versión del programa literalemente penetra en el alma de la tableta a través del hombro del usuario.
imagen: Appleinsider.ru
Los programadores de la Univesidad de Carolina del Norte en Chapel Hill (EE. UU.), Jan-Michael Frahm y Fabian Monrose, desarrollaron conjuntamente el programa que utiliza la particularidad de aumentar el tamaño de las letras de las teclas que poseen la mayoría de las pantallas táctiles. Todo lo que se tiene que hacer es dirigir la mirilla de la videocámera hacia la pantalla que se desee, y así, el software iSpy leerá y grabará automáticamente todo lo que se encuentre en la pantalla, aumentando las teclas en imagenes de video. Por eso, lo único que se necesita para que esto funcione es un vídeo de alta definición y algo más de los métodos clásicos de vigilancia. Si se utiliza una cámara smartphone de alta definición, entonces se podrán leer datos desde una distancia de hasta de 3 metros, y si se dispone de una   modesta videocámara DSLR, la distancia de espionaje  aumenta hasta 60 metros.
Este software inteligente permite reconocer cualquier palabra que se introduzca en el dispositivo móvil, y

jueves, 20 de octubre de 2011

Codeacademy o "cursos gratis de programación online"

Aquí les presento otra idea de negocio relacionada al Arte de la Programación (Software). Esta idea, en mi opinión, es genial, sobre todo para los hispanohablantes que generalmente usamos programas comprados. 
Cuando Zach Sims, estudiante de politología de la Universidad de Columbia, y Ryan Bubinski, su antíguo compañero de clase y desarrollador de programas para ordenadores, discutían ideas para presentar su nuevo proyecto de Internet al famoso fondo de financiamiento de capital de riesgo Y-Combinator, que se encuentra en el Valle del Silicio, ellos tropezaron con ciertas dificultades.
(Codeacademy.com)
Uno de los mayores problemas era que Sims no estaba familiarizado con la programación. "Yo no era buen desarrollador suficiente para crear mi propia empresa, dice él, - todos los libros y materiales sobre ordenadores de O'Reilly resultaron ser mucho más difíciles de lo que yo esperaba".
Fue así como él y su amigo Babinski concibieron la idea de crear un método sencillo y rápido de enseñanza, para novatos, de los fundamentos de la programación mediante cursos sencillos online  (o tutorial de programacion interactiva)  con un sistema previsto de incentivaciones por los éxitos, para darles mayores motivaciones a los usuarios.  Como resultado de esto, hace un mes fue lanzado a la Red, el sitio-web, Codeacademy, para la enseñanza de la programación. Desde ese entonces, ya son más de 550 mil personas que hicieron uso gratuito de este programa de enseñanza online, que hicieron más de 6 millones de ejercicios. Uno de los propietarios de este proyecto-web, Zach Sims, señaló que la mayoría de los

domingo, 12 de diciembre de 2010

Nueva versión de Internet Explorer 9 de Microsoft tendrá "protección contra el rastreo"

Anteriormente publiqué un artículo relacionado a la ciberdelincuencia, es decir sobre el rastreo de historial (History Sniffing) de navegación. Ahora, los gigantes de software parece que se han animado a "ayudarnos" en esta lucha sin igual con los ciberdelincuentes.
La corporación Microsoft anunció que agregará la función de privacidad, en la nueva versión de su navegador Internet Explorer 9, que permitirá generar la relación de sitios-web que no podrán ser rastreados. Esta nueva versión permitirá a los usuarios suscribirse a "relaciones de protección contra rastreos", osea a relaciones de direcciones de sitios-web con los que los usuarios no deseen compartir información. Esto evitará que las empresas que se dedican a hacer seguimientos de los usuarios accedan a las pericias de navegación de los usuarios. Esta función de privacidad es parecida a la denominada: In Private Subscriptions que Microsoft planeó desarrollar hace casi diez años para la versión del Internet Explorer 8.
Además Microsoft informó que las relaciones serán compiladas por grupos de protección de privacidad y

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Los usuarios de Internet son vigilados con los navegadores (History Sniffing)

En Internet apareció un nuevo tipo de ciberdelincuencia, denominada rastreo de historial (History Sniffing) de navegación.

photo: conservatechnology.com
Sniffer - es un programa informático que captura datos (rastrea información) dentro de una red de ordenadores. Los datos pueden ser desde correos electrónicos hasta de operaciones bancarias online. Los utilizan los hackers (crackers) con el fin de obtener nombres de usuarios y contraseñas. Es un instrumento que permite auditar e identificar paquetes de datos de una red, que pueden ser usados legalmente por administradores de redes y por el personal  de mantenimiento con el objeto de identificar problemas de la propia red. 
Los propietarios de determinados sitios-web pueden visualizar los historiales de todas las páginas-web que visiten los usuarios navegando en Internet. El asunto consiste en capturar ocultamente el protocolo de visitas que se guarda en la relación del navegador. En primer lugar estos trucos pueden ser utilizados por las plataformas comerciales que intenten "aplastar" las ofertas de los competidores. Para esto, ellos deben de conocer la relación de los sitios-web que visiten los clientes potenciales.
Según el estudio realizado (publicado en DAILY Mail) por un equipo de investigadores de la Universidad de California en San Diego, encabezado por el científico, Hovav Shachman, claman contra las prácticas

jueves, 11 de noviembre de 2010

El español Héctor Martin, fue el primero en "hackear" el sensor de juegos Kinect de Microsoft

El joven estudiante de informática de Cantabria, Héctor Martin de 20 años, ha sido el primero en hackear el sensor Kinect que permite jugar sin controles de mando en la consola Xbox 360 de la corporación Microsoft.
Héctor desarrolló el software especial de código abierto para ser utilizado en un ordenador portátil Kinect, dispositivo de Microsoft para jugar a la consola Xbox sin controles de mando. Su dedicación especial es "trastear" dispositivos electrónicos, que en sí significa dedicarse al hacking, a pesar de que algunas veces se le dan significados peores.
foto: muchocastro.com
El próximo año concluirá su carrera de informática en la Universitat Oberta de Catalunya. Anteriormente estuvo tres años en los Estados Unidos pefeccionando su inglés y aprendiendo otras cosas más. 
"Me fascina aprender cómo funcionan las cosas sin que me lo expliquen", afirma Héctor. También logró otros éxitos similares como hackear el control de mando de la Wii. "Otros consiguieron lograrlo con los botones, pero yo lo hize con el puntero, que era lo difícil". También conseguí que funcionara con un ordenador y no solo con la consola de Nintendo". Héctor ideó los "drivers" , con los que consigió utilizar Kinect en un portátil con el sistema operativo Linux, seqún el sitio-web de Adafruits Industries.
La empresa estadounidense Adafruit Industries, que fue quien lanzó el reto al convocar el concurso The Open Kinect Project, fue la que le otorgó el premio de 3.000 dólares. Asimismo esta empresa donará 2.000 dólares más a la fundación Electronic Frontier Foundation. También ganó dinero inventando una maquinita para arreglar consolas Wii.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Twitter pone en disposición su plataforma @Anywhere

Twitter pone en sevicio la nueva plataforma denominada: @Aniwhere, que simplificará considerablemente la publicación de cuentas de microblogs ("twets") en sitios-web terceros. La interfaz de Twitter también lo permite hacer, pero@Aniwhere, tal como afirman los especialistas de la compañía, simplifica toda la tarea a la simple insertación, en el código del sitio-web, de "varias líneas de código JavaScript". Integrar los "twets" será posible hacerlo casi en cualquier página-web. Por ejemplo, los desarrolladores del sitio de un periódico lo podrán hacer de tal modo para que, al colocar el indicador sobre la firma del periodista, se visualize la relación
de sus últimos "twets". Esta herramienta es capaz de analizar todos los textos del sitio-web que sigan la nomenclatura del usuario de Twitter (osea, de la forma: @ + usuario) y los convertirá en enlaces a su perfil de Twitter. También será posible hacer publicaciones en Twitter directamente desde un sitio-web tercero, por ejemplo desde YouTube.
Para integrar la funcionalidad de la plataforma lo único que se necesitará es crear una aplicación en Twitter para obtener el identificador único, para luego copiar el código de JavaScript respectivo.
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Adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes> Computerworld.ru ; Twitter ; imagen: 134internet.com   

sábado, 6 de noviembre de 2010

Google Apps Marketplace o "mercado" para venta de aplicaciones en la nube de Google Apps

Los autores de programas (desarrolladores) que utilizen funciones de integración con las aplicaciones nube de Google Apps, ahora podrán presentar sus desarrollos en el sitio-web de Google Apps Marketplace (solo para empresas). Los análogos más próximos a este tipo de servicio pueden ser: la tienda virtual Apple App Store o la plataforma Force.com de la compañía Salesforce.com. El sitio empezó a funcionar no hace mucho, no obstante, la cantidad de empresas que colocaron en venta sus soluciones ya son decenas. Cabe señalar que por el derecho de presentar la aplicación a Google Apps Marketplace, la empresa debe  de pagar 100$ de membresía (cuota), mientras que Google se queda con el 20% (10% menos que Apple) de los ingresos de la venta de las aplicaciones. Pueden tomar participación solo los suscriptores de Google Apps de las versiones Premier, Standard y Education. Las aplicaciones adquiridas, que se realizen a través de Google Apps Marketplace,automáticamente se integran a los registros de usuarios de Google Apps. La condición necesaria, para incluir la aplicación en el listing de Apps Marketplace, es la compatibilidad de acceso único mediante el OpenId.   
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Adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: Computerworld.ru ; Google Apps Marketplace; Wikipedia

viernes, 5 de noviembre de 2010

Crazy Browser el navegador más pequeño del mundo

¿Quién dispone el browser más pequeño del mundo?
El nuevo programa informático para visualizar sitios-web, apenas "pesa" 710 Kb.
¿Si no existen diferencias, entonces para qué descargar programas más gandes?. Este es el principio en el que se basan los desarrolladores del software original que proponen, a los usuarios de la Red, instalarlo en los ordenadores: el navegador completo más pequeño del mundo.
El nuefo soft para desplazar sitios se denomina Crazy Browser ("Buscador Loco"), no obstante, según palabras de los creadores, es muy funcional.
Este programa pequeño tan solo "pesa" 710 Kb, lo que significa que cargarlo, para la mayoría de los usuarios, al disco duro será instantáneo. Este navegador funciona en base al motor de Internet Explorer pero que tiene características mucho más avanzadas. Asimismo, Crazy Browser es compatible con Javascript, permite abrir muchos sitios y ventanas en una misma pantalla del explorador.
Asimismo este soft automáticamente bloquea ventanas emergentes, tiene el traductor incorporado de textos y sitios y además incluye una serie de otros plug-ins útiles (objetos COM, secuencias de comandos y archivos ejecutables). Tiene plena compatibilidad con la política de privacidad de Windows XP Theme y P3P y supresión

lunes, 1 de noviembre de 2010

El PlayStation Phone (PSP) de Sony Ericsson

La compañía Sony Ericsson está desarrollando el teléfono celular de juegos PlayStation Phone. 
El hecho de que el smartphone, sea además un aparato de juegos con su correspondiente software, es un hecho indiscutible. No obstante, posiblemente pronto, las funciones de juegos del teléfono realmente pasarán al primer plano  y entonces el móvil se convertirá en una verdadera plataforma de juego con todas sus respectivas posibilidades. Esto sucederá, cuando salga a luz el proyecto  de Sony Ericsson,  denominado Zeus.   
De lo que se habla es sobre el nuevo teléfono móvil, que de hecho será "cruzado" con la plataforma (consola)  portátil de juego PlayStation Portable. Sobre el proyecto existen muy pocos  detalles. En particular se sabe, que aparentemente, el PlayStation Phone incorporará el sistema operativo Android o Gingerbread.
El móvil de juegos tendrá incorporado el procesador Qualcomin con la frecuencia de 1GHz, ROM de 512 MB y memoria flash de 1 GB, tendrá el slot para introducir la tarjeta microSD de 8 GB y la cámara de 5 megapíxeles.
Exteriormente el PlayStation Phone se parecerá al "slider" con el controlador de juego deslizable. La pantalla táctil (sensorial) se utilizará también como monitor para los juegos, que según informaciones preliminares tendrá el diámetro de 4 pulgadas. Se espera que el gadget aparecerá en el mercado en el año 2011. No se descarta que, los juegos, destinados al PlayStationPortable, serán también compatibles con este teléfono de juegos. Si es así, el smartphone tendrá garantizado el flujo de una gran cantidad de jugadores.
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Traducido, adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: Sony Ericsson ; RBC daily ; Internet ; foto: impulsonegocios.com
   

martes, 12 de octubre de 2010

Chequeo de la visión con ayuda del teléfono celular

Gracias al nuevo invento de los especialistas del Instituto Tecnológico de Masachussets (web.mit.edu), el procedimiento del chequeo oftalmológico, se podrá realizar con ayuda de cualquier teléfono celular. Solo será suficiente colocar el celular cerca a los ojos y pulsar un par de teclas. Como explicó Ramesh Raskar profesor del MIT Media Lab, el programa, de aplicación para Android, invita al usuario a centrar la visión  en el cuadrante (de puntos), con ayuda de dos líneas paralelas, de la pantalla, mirando a través de un dispositivo especial de plástico. Al término del test, el programa emite la receta, es decir una tabla con valores que deben de servir para ajustar los nuevos cristales con su oftalmólogo. Según afirman los investigadores, este método basado en la programación, será más exacto que el procedimiento tradicional oftalmológico. Ahora esto es posible gracias a que la resolución de los modernos celulares, es más elevada. El filtro óptico de plástico cuesta de 1-2 dólares. Este precio podrá ser menor aún, si se fabrican en serie.
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Traducido, adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: www.computerworld.ru, MIT Media Lab